NINETY-TWO
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Forjado con
la tabla periódica

ARPG cooperativo de 1 a 4 Exploradores.
El botín, el combate y el terreno obedecen a la química real.

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En desarrollo · PC (Steam)

Arte conceptual: un Golpe de Bronce agrieta el caparazón de quitina de un organismo mientras una traza de calor sale hacia el de cuerpo blando.

Cada golpe es una reacción

Los organismos también son materia. Cada uno tiene una composición y un tipo de Impacto que le afecta más que los demás.

Elegir Técnica y arma según el enemigo también es química. Las vulnerabilidades crean sinergias, no requisitos: cualquier Explorador puede vencer a cualquier organismo en solitario, aunque le cueste más.

  • Vanguardia Cristalográfica Aguantas y rematas.
  • Catalizador Termodinámico Calientas, enfrías y rompes.

Organismos de la Era I · lectura del detector

Organismo Composición Vulnerable a Favorece a
De caparazón Exoesqueleto de quitina (C, H, N, O) Contundente: el caparazón se agrieta Vanguardia Cristalográfica
De cuerpo blando Tejido proteico Térmico: el calor desnaturaliza sus proteínas Catalizador Termodinámico

Tipos de Impacto: térmico, frío, contundente, corte y perforación; el corrosivo llegará más adelante. La primera versión tendrá cinco organismos y un Coloso, cada uno con su vulnerabilidad. En Escuadra, los estados materiales se encadenan entre Exploradores.

Aprende fallando

Empiezas con un arma de cobre y armadura de estaño. En los géiseres de la Cuna, el estaño se ablanda; el bronce, no. Y dentro del agua, el estaño que toca el cobre se corroe. No es el nivel del objeto: es su temperatura de fusión.

Arte conceptual: el calor de un géiser atraviesa placas de detector, ablanda una coraza de estaño y deja intacta una hoja de bronce.

Géiser hidrotermal85 °C · 358 KCuna Hidrotermal · Era I · pH ≈ 7

Snfunde a 232 °C · 505 KTh 0,71 → se ablanda

BronceCu 88 % + Sn 12 % · sólidus 831 °C · 1104 KTh 0,32 → resiste

Calorímetro · temperatura homóloga en un géiser de 85 °C Th = Tpieza / Tfusión

  • Sn · estaño0,71 −3 % de Protección y −1 de durabilidad por tick
  • Bronce0,32 sin penalización
  • Cu · cobre0,26 sin penalización

Por debajo de 0,4: sin penalización. De 0,4 a 0,6: −1 % de Protección por tick, solo con la pieza a 50 °C o más. De 0,6 a 0,7: del −1 % al −3 % de Protección por tick, y −1 de durabilidad desde 0,65. Desde 0,7: −3 % de Protección y −1 de durabilidad por tick. Cada pieza se calienta poco a poco hacia la temperatura del entorno: una entrada breve en el géiser es segura; quedarse mucho, no.

El botín no es un color de rareza

Cada Artefacto se define por su estructura, su composición, sus propiedades, sus tratamientos y su Estabilidad.

Analiza en el Laboratorio la pieza que falló: entenderás por qué y abrirás Técnicas nuevas. No hay oro; el valor circula en materiales, reactivos y bienes útiles.

En el campo, un ensayo de llama te dice el elemento por el color de la llama y si la veta es pobre, normal o rica. Lo que traes llega sin medir: su pureza exacta se descubre en la mesa de análisis.

Reactivos de la primera versión · coste de Estabilidad

ReactivoQué haceEstab.
Decapado ÁcidoElimina la cascarilla de óxido y activa la superficie: de NATURAL a TRATADO con 1 propiedad.0
Dopaje AtómicoÁtomos de impureza controlada en la red: añade la clase de propiedad que falta (Núcleo o Superficie).0
Transición de FaseEl punto crítico donde la aleación admite varias fases: de TRATADO a COMPUESTO, y añade 1 propiedad.0
Pulso de RecocidoAlivia tensiones y reordena defectos: vuelve a tirar los valores de todas las propiedades dentro de su rango.−3
Lixiviación SelectivaDisuelve un componente sin fundir la pieza: elimina 1 propiedad.−5
Los ocho elementos de la Era I · ilustraciones del juego
  • 1HHidrógeno
  • 6CCarbono
  • 7NNitrógeno
  • 8OOxígeno
  • 15PFósforo
  • 16SAzufre
  • 29CuCobre
  • 50SnEstaño
Doce modelos 3D del juego: maza, hacha, espada corta, daga, martillo, escudo, retorta, lingotes de bronce y de cobre, roca con vetas de malaquita, cristal de cuarzo y frasco.
Modelos 3D de armas y botín, en desarrollo. El juego los tiñe con el color de su material: el mismo chasis sale de cobre, de estaño o de bronce.

Posible en solitario. Mejor en Escuadra.

De 1 a 4 Exploradores
Expediciones instanciadas que escalan con el tamaño de la Escuadra. Toda Región de la primera versión se puede completar en solitario.
Botín por Explorador
El servidor genera el botín de cada miembro por separado. Cada uno ve y recoge solo el suyo: no hay disputas.
Asentamientos compartidos
Habitantes, Encargos, un Tablón de Expediciones y comercio directo entre Exploradores.
Disciplinas
Puedes aprenderlas todas, pero dominas una de extracción y una de procesamiento. El comercio y la Escuadra cubren el resto.
Reacción de escuadra
Calienta tú y enfría tu compañero: al cerrar la cadena aparece el nombre real de la reacción, con quienes participaron.
Marcas del Dominio
El lingote más puro, el artefacto más forjado y el guardián más rápido. Las mide el servidor y se anuncian en todos los Asentamientos.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale?

No hay fecha. NINETY-TWO está en desarrollo: el servidor ya juega Expediciones completas. La primera versión jugable tendrá una Región, un Asentamiento y el Laboratorio.

¿En qué plataformas?

PC con Windows, en Steam. Otras plataformas, más adelante.

¿Se podrá comprar poder?

No. Nunca se venden reactivos, sustancias, Artefactos ni ninguna ventaja de juego.

¿Tengo que saber química?

No. Aprendes fallando: algo se rompe por culpa del material, el Laboratorio te explica por qué y vuelves preparado.

¿Es en línea?

Sí. Es cooperativo en línea, con servidor autoritativo: los resultados los decide el servidor, también entre amigos.

El Dominio está hecho de 92 elementos.

Los primeros Exploradores dejaron una lectura imposible: la firma de un elemento que no debería existir.

Algunos quisieron crearlo. Dejaron guardianes de materia para proteger su proyecto, y los vas a encontrar.

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El servidor de Discord abrirá pronto.